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编者按:今天@Goodmor宁来跟同学们聊聊设计师的人生规划,在特定阶段如何定位自己,有哪些前辈的亲身经验等,都是过来人的亲身经历,希望给新手一点启发 >>> 我们先说说为什么要人生规划。 这样的生活,是自己人生规划的一部分吗? 诚……
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编者按:正值毕业季,很多同学对未来踌躇不定,设计专业的不知道该如何选择职业方向,非设计专业的想知道怎么进入设计行业,今天@Goodmor宁 从自己的经历中总结出一点经验 >>> 前些日子一直有朋友私信我。“goodmor宁导师,我适合做什么……
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有同学问,在没有师傅带的情况下,如何使自己进步成为一个优秀的设计师呢?今天@EDC尤原庆 写了一篇设计师工作思考与总结的文章,希望能对这个问题有点帮助  >>> 设计师日常工作思考与总结 最近在做团队上半年绩效中期审视,希望帮助设……
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经常有设计师找我闲聊,在工作中有时候很迷茫,觉得遇到了瓶颈,涨薪很慢,项目很无趣,看不到成长的希望。不知道下一步该怎么办。我觉得各自情况不一样,设计师成长这个话题太大。我一直成长于互联网公司,我就来谈谈互联网公司中的设计师成长 ……
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做为一个设计师。大家或多或少都遇到这样的情况:产品文档不完善,产品人员没想透彻就让设计师开始工作,过多寄期望于设计师, 然后反复的修改。或者产品人员过多的纠结于设计形式,对于设计师的设计指手画脚。这些问题我相信大家都遇到过,一些……
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编者按:这个话题永久不衰,今天这四个实战方法,特别讨巧,但行之有效,帮你应对某些甲方的无理取闹是木有问题的,而且过程婉转,闻不到一丝火药味儿 >>> 在知乎上搜索“甲方”,你会看到前几个问题基本上是: 在公关广告圈,有哪些甲……
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在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游Arpg元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。甚至有网友戏称,“手里没有一只手游股,都……
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1月16日消息,英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,而游戏开发成本则约140……
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文章来自:游戏葡萄 改善Jrpg的十种方法 几年以前,在日式rpg遭遇市场困境的时候,海外知名游戏媒体IGN曾发表了一篇在当时引发一系列讨论的文章《改善Jrpg的十种方法(TOP 10 WAYS TO FIX JrpgS)》,不知道大家听说过没有。正如副标题《如何拯救……
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  2005年4月26日,《魔兽世界》国服正式公测。 十年前,我第一次来到提瑞斯法林地的丧钟镇,第一次遇见了管理员摩尔多。 这个头上顶着黄色感叹号的奇怪的男人给了我一封信,信的标题是《突然醒来》 我沿着这条路一不小心,就走了十年。 十……
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据说上班用excel的比word的工资高,用ppt的比用excel的工资高。无论如何,在职场演讲汇报中,PPT扮演着至关重要的角色。 在本文我们将用10个超级技巧来解决糟糕的演示设计肆虐横行的问题,让你可以设计出更好看、更专业的演示。此间你会看到Note……
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编者按:今天这篇文章用料特别扎实,建议每个有创业/总监梦想的设计师都仔细学习,从设计团队的招聘、团队角色分类、团队分权、团队激励等都有作者的亲历经验,而且是国内设计师写的,很接地气 >>> 1、团队招聘 对于一个设计管理者来说……
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@励定洲 :前几天看到朋友圈里的设计界几大妖怪觉得很有意思,又偶然发现这篇把矛头反过来对准设计师的文章,于是决定翻译出来和大家分享,看看大家的态度 >>> 我和很多设计团队有过合作。有一种感觉时常萦绕着我:蔑视,对其他不那么……
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上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。   上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式……
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随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上。一时间,手游公司风光无限,强大的吸金能力曾导致手游行业出现了一大波创业、并购、上市热潮。 腾讯科技《企鹅智酷》栏目启动了一项面向……
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文章来自:游戏葡萄 还记得差不多两年前,葡萄君看到班里一位同学正拿着自己的ipad玩得不亦乐乎,路过的葡萄君随口问了一句游戏叫什么名字。同学答我:“宫爆老奶奶”,这让“宫保鸡丁”爱好者的葡萄君顿时一紧,便驻足停留了下来。 这,就是游戏起名……
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文章来自:游戏葡萄 《放了那只猪》是由厦门青瓷数码旗下的西瓜猪工作室带来的一款单机休闲游戏,这款售价一元的小游戏自4月8日上架App Store后很快进入付费榜前十,至今仍保持在第十名。葡萄君对这个三人组成的独立团队进行了采访,试图从他们的……
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编者按:今天这篇是@可风f 同学(金山交互设计师)写的职场经验,聊聊才气型与实干型的设计师分别有哪些特点,以及如何定位和管理他们 >>> 1,什么是有才气 / 实干型的设计师? 在设计行业里我们都喜欢有才气的设计师,也就是说有艺术……
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编者按:临毕业季,很多大四同学开始找工作,撇开专业技能不说,有哪个特别的角度可能会影响你的求职呢?来看@彭小玲达达令 与设计师的几个故事,相信对你有新的启发 >>> 注:不一定对,可以不赞成,如果评论,语言上请放轻松,先谢过 ……
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文章来自:游戏葡萄 由 liica发行的解谜类手游《Q》于2015年1月9日上架,仅仅经过六天就突破了100万下载量并且获得App Store和google play排行榜的双料冠军,并在3月3日突破500万下载量大关。 游戏刚刚上架便占据日本排行首位,其他地区也风头强……
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