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导言:HI,我是BigballGao,这次参加了【BLIZZARDFEST CHALLENGE 2014】暴雪挑战赛2014荣幸入了冠军榜。朋友们希望能有一个创作分享,希望这个《Soul Reaper》创作经验能够对大家有所帮助! 作者简介 Bigball,原名高志平,概念设计师、游戏原画……
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全球游戏开发者大会(GDC)发布了一年一度的《行业现状调查》报告。这份报告中的结论基于对参与2014年GDC大会的逾2000名北美游戏开发者的调研,从开发者角度,对北美游戏产业现状及发展趋势进行了解读。以下是报告内容的要点。 PC和移动设备仍是开……
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同步游戏中心正式发布12月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心12月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并对节日效应持续发酵带来的数据表现进行对比分析。 12月首发新品数量攀升 卡牌游戏再占半壁江山 同步游戏中心12月总计首……
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据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不……
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2014年台湾手游数据报告

2014年台湾移动游戏流水约180亿台币,其中google play约占比45%,台湾移动游戏2014上半年由神魔之塔、下半年由刀塔传奇,这双塔包办了约20%的年产值,台湾本土游戏严重被外来游戏侵蚀,大量自制研发团队依然辛苦的在求生存,而传统游戏公司则是依……
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日本Myvoice株式会社于2014年12月1日-5日开展了关于手机游戏用户的调查问卷,收集并整理了12026个有效问卷的结果,主要结论如下: 1、 智能手机用户中,2014年玩过手机游戏的人占50%,10~20多岁的人群约80%,每天玩游戏的占30%; 2、2014年玩游戏……
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进入2015年后,回顾去年的全球各地区游戏行业和格局,可以发现一个较大的变化,就是整体市场逐步走向多元化。而在一些集中化的市场表现上,则由于移动互联网带来的变革悄然引起了化学反应,如日本地区的主机游戏市场、中国地区的页游市场以及北美……
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……..近日,国内领先的移动游戏平台百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。报告显示,在10月底上线即大红大紫的畅游IP大作《天龙八部3D》在12月依旧火热十分,蝉联……
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导语 2014年的中国移动游戏市场规模达到了300亿,较2013年增长了100%以上,手游那点事预估2015年的中国移动游戏市场规模或达500亿的规模。但在渠道层面,app分发渠道两极分化的趋势越发明显,以百度、腾讯、360为代表的大渠道在不断的挤压中小应……
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游戏葡萄12月10日消息 今日,优酷土豆集团于北京举行发布会,首席技术官姚健正式宣布成立云娱乐BU(Business Unit,事业群),并兼任该BU总裁,倾力打造优酷土豆影游合一的娱乐新体验。发布会上还首次推出优酷路由宝、优酷盒子和土豆派三款智能终……
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最近,进军中国台湾市场的日本游戏开发商越来越多,首先是由于市场的相似度比较高,所以成功率也比较高。在1月28日的台北游戏展即将举办之前,我们对12月份的App Store和google play市场的付费榜和免费帮进行了分析。 《LNE旅游大亨》称霸台湾双……
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设计工作六年感触随笔

    作为一名设计新人,我一直认为除了学习大神们的设计能力,了解他们的工作态度和生活状态同样重要。     这是华为设计总监yoyo的一篇文章,转自早读课。   因为不想排版并方便大家保存我发的是图片,想看原文地址在群里喊我就行。 Yoyo简介:……
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当Eric Dodds首次提交《炉石传说》的概念时,公司很多人表示:“哦,你要做的东西可真是古怪,你到底在做什么?”没人真的抵制这个主意,但人们纷纷对此表示怀疑。这款暴雪的首款卡牌对战网游的开发历程是怎样的?在这篇文章中能找到答案,也许你还……
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转载于互联网er的早读课 作者:瘦猴子 原文地址:http://zaodula.com/archives/6732.html 
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今年早些时候,GungHo Online Entertainment宣布了一个为3DS研发的大作移植产品,rpg版本的收费版《智龙迷城》。 这个版本的名字就叫《智龙迷城Z》,该游戏加入了清晰的故事主线和世界观让玩家们探索,同时还保留了核心的三消式玩法,继承了手游……
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