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Flurry3月18日发表了一份关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏应用持续率(retention)和使用频率(session)。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。   图1:Android游戏应用的……
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2月首发游戏RoadMap 2月份OPPO游戏中心一共首发13款游戏,同比1月份来说少了不少,大部分CP都将游戏发布节点赶到了春节前,2月份是一个低潮期,3月份将迎来新一波高潮。 2月份首发游戏中,两款游戏表现不错,分别是来自乐逗代理的《三剑豪》和触……
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本周(2014年03月17日~2014年03月23日)的日本游戏销量已经公布,任天堂3DS新作《马里奥派对:环岛之旅》首发排名第一。本周共有5款新作上榜,上周刚刚发售的《黑暗之魂2》跌落至第十名,《如龙:维新!》、《勇者斗恶龙怪兽篇2》均下榜。 《马……
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根据全球管理咨询公司麦肯锡最新发布的2015年中国数字消费者调查报告,报告指出了五大趋势,其中指出,线下实体零售店向“展示厅”的转型,因为现在消费者一般都是在线下实体店进行比较,但最终选择在线上购买。 麦肯锡公司今年的调查覆盖了农村地……
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从2009年到2014年底,在线零售市场总销售额将增长10倍,其中,B2C在线零售市场2014年底的销售额将超过2009年的40倍。根据Mintel英敏特最新报告显示,近四成的消费者会从奢侈品品牌的官方购买奢侈品;约四分之一(26%)的消费者选择其他线上渠道……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/ 说起日本的美术,“机甲”一直都是其中浓重且不可忽视的一个篇章,2013年美国科幻电影《环太平洋》就是一部深受日本机甲动画影响的电影作品。而今天gameLook要给大家介绍的这位画师,或许我们更应……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/ 最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天gameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川……
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为什么你更倾向于在网上表达负面情绪? 研究分为两部分:第一部分是让参与者自我报告在FACEBOOK上会表达的正性情绪和负性情绪有多少(一系列7点量表),然后再报告自己在现实生活中会表达的正性情绪和负性情绪有多少。 第二部分是另外找了一群……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/ 之前gameLook有给大家介绍过日本最早的专业机械设计(以下简称机设)——大河原邦男和他最为知名的初代《高达》系列,今天再给大家介绍一位给机械设计行业带来新风的大神——柳濑敬之。著名动画《交……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长,比如游戏视频主播和……
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  社交网络的用户构成情况正在改变。一些较老的社交网络进入了成熟期,而新的社交消息应用正在更快地吸引年轻用户。 在BI Intelligence的一份报告中,我们整理了十余个来源的数据,从而了解社交媒体的用户构成正在发生什么样的变化。 以下……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/ 说起FF的话,除了坂口博信、天野喜孝之外,野村哲也也是不得不提到的一个名字。这个接替了天野喜孝、扛起FF7人设大梁的男人绝对称得上是FF系列辉煌的缔造者之一,今天gameLook就带大家欣赏一下野……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/ 昨天为大家介绍的岸田梅尔和他的作品引起了不少人的兴趣,其中岸田梅尔是一个奇葩这事儿也是充满了话题性。今天gameLook为大家带来的这位画师则要正经不少,他的作品颜色细腻,强调复古的质感和……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/对于一个游戏公司来说,CG可能不会带来直接的收入;但对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过……
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【gameLook专稿,转载请注明出处】 gameLook报道/试想,如果这些游戏没有任何动画会是什么样的?如果这些静态的数字模型没有击打、挥砍、爆破或者闪躲等动作造成的伤害有什么效果?对于《英雄联盟》来说,动画可以让玩家感知游戏环境,并为他们提……
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2月6日消息,据《商业新闻日报》网站报道,时至今日,儿童对视频游戏的关注度已经超过电视。该报道援引消费者市场调研公司Interpret的一份最新报告,称在2013年,年龄介于6-12周岁的美国儿童的游戏总开销高达20亿美元。Interpret与数字儿童峰会(……
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千禧一代作为痴迷手机的群体已经广为认知,但他们这种沉迷的行为如何影响其他媒体的习惯却很少被研究 来自MillWARd Brown的研究显示这些年龄在18-34岁的移动低头族非常显著地将移动带入他们的其他媒体消费中 今天77%的千禧一代每天都使用智能手……
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文章来自:游戏葡萄 游戏葡萄3月30日消息,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会于今日在北京国家会议中心召开,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务首度集体亮相。 动漫、影视、文学三方布局 上午的发布会上,腾讯动漫、电……
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岸田梅尔:如何画出萌妹子

如果要举例日本美术有哪些强项的话,那“萌妹子”、“美少女”显然是强有力的备选之一,而且很有意思的是,日本“美少女”方向的画师中出现奇葩的几率非常之高。今天小编就来给大家介绍一位曾经负责过PS3上《阿兰德的炼金术士》系列三作、TV动画《空·之……
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调查显示,75%的手游玩家会在睡觉之前玩一会游戏,这些玩家中85.71%的人会持续玩15分钟以上。而哪种类型的游戏是玩家睡前最爱玩的?调查显示是休闲游戏,占到62%的比例。 在给出详细报告之前先来看看玩家睡前所玩游戏排行,看看你家游戏上榜没?……
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