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HTML5代替FLASH已经很强大了,没想到还可以做HTML5游戏! 下面是最新收集的30个让人玩上瘾的HTML5游戏,很多游戏真的难以想象是用HTML5制作出来的,好吧,大家一起去试玩下,看看好不好玩? 小编本着认(贪)真(玩)的态度,把所有游戏都玩了个……
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随着全球移动游戏市场的持续增长,越来越多的开发者开始对应用内广告予以关注。在2015年,开发者应如何借助应用内广告做营销?近日,市场研究公司Yudiz Solutions首席执行官Chirag Leuva撰写评论性文章,分享了2015年应用内广告营销的8大趋势。以……
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近日,日媒就2005-2014年的日本和全球游戏类型占比进行了统计。统计显示,动作、射击类游戏的市场占有率在逐年提升,而模拟类和体育类则在不断减少。 调查数据提取自VGCharts的排行榜TOP100,首先看日本和全球都最受欢迎的rpg和ACT类。 蓝色为rp……
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在日本,《智龙迷城》和《怪物弹珠》是最热门的移动游戏,但从国际范围来看,一款脑力益智游戏似乎更受玩家欢迎。 《脑力战争》(BrAInWARs)是日本独立游戏工作室Translimit研发的一款脑力益智游戏。Translimit近日透露,这款游戏上架短短8个……
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在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游Arpg元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。甚至有网友戏称,“手里没有一只手游股,都……
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1月16日消息,英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,而游戏开发成本则约140……
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上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。   上周,DataEye正式发布了题为《2014年Q4HTML5游戏数据报告》的行业分析报告,报告以图文的形式……
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随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上。一时间,手游公司风光无限,强大的吸金能力曾导致手游行业出现了一大波创业、并购、上市热潮。 腾讯科技《企鹅智酷》栏目启动了一项面向……
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今天早些时候,暴雪官方宣布旗下卡牌游戏《炉石传说》的总用户数已经达到了3000万,这个全新的里程碑不禁让人想起当年《魔兽世界》的盛况(同时在线1310万),虽然现在WOW的吸引力已经不如以往,但《炉石传说》的崛起似乎很好地弥补这一缺口。 ……
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对于手游IP,我们在2014年已经讨论了太多。百万亚瑟后的13年末,14年初,国内厂商的疯狂扫货季来临,一款又一款日本手游被宣布代理,一个又一个的动漫IP改编作品,无论是日本引入的,还是国内厂商购买改编的。日本动漫IP的买卖交易火热甚至诞生了……
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市场研究公司SuperData最新发布的数据报告显示,在今年8月,全球社交博彩类(social-casino)游戏的总收入达到2.121亿美元,与7月相比上升了8%。8月FACEBOOK社交博彩游戏的活跃用户和收入都呈下降趋势,但移动社交博彩游戏稳定增长。 在8月份,……
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报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【手游活跃用户洞察报告】即可
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这次调查是由发出并收回调查问卷的形式作出,调查报告由3264位美国玩家的问卷总结而成。虽然其统计手段并不一定准确(比如说提交调查问卷的人一般会是那些对这个话题有兴趣的人,这会带来确认偏误),报告给出了一些很有意思的结论。 报告中指出……
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最近,app Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)取代了Supercell,由于收购了GungHo手中的Supercell股份,因此app Annie直接以SoftBank代替。不过,同样作为软银旗下的子公……
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音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。appApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE节奏擂台》……
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市场研究公司app Annie近日发布2014年11月全球博彩游戏市场报告,称2014年11月全球iOS移动博彩游戏收入比2013年同期增长了55%。目前,社交博彩游戏市场收入规模约27亿美元,而随着英国和澳大利亚等国放行真钱博彩游戏,数字博彩游戏产业将迅速成……
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全球游戏开发者大会(GDC)发布了一年一度的《行业现状调查》报告。这份报告中的结论基于对参与2014年GDC大会的逾2000名北美游戏开发者的调研,从开发者角度,对北美游戏产业现状及发展趋势进行了解读。以下是报告内容的要点。 PC和移动设备仍是开……
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同步游戏中心正式发布12月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心12月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并对节日效应持续发酵带来的数据表现进行对比分析。 12月首发新品数量攀升 卡牌游戏再占半壁江山 同步游戏中心12月总计首……
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