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[ 转载自 腾讯科技 ] 2016年3月17日,中国领先的互联网增值服务提供商腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。 财报显示,网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿……
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《中国IP改编手游研究报告》由腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场与用户研究中心共同推出,并针对影游联动、IP价值评估、未来趋势等几个维度进行深度解读,为行业提供全面的数据参考。 (以下为报告完整内容) ……
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前 言 深圳互联网普及率位居全国第一,在全球也处于领先水平。截至2015年12月底,深圳总体网民规模达到897万,网民渗透率高达83.2%,与全国平均水平相比高出30个百分点以上;深圳市手机网民规模达到851万人,使用手机上网的比例为94.8%,与全国平……
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在今年的GMIC的全球移动游戏峰会上,掌趣科技联席CEO胡斌、真格基金副总裁吴旦、策源创投合伙人陈国军和华兴资本副总裁姜谷鹏四位投资人以“移动游戏全球市场的投资价值”为主题,阐述了各自的投资理念,以及在全球化、出海、并购上市火爆的当下,……
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微软近期上线了一个名为“How-Old.net”的网站,当用户将个人照片上传后,它能够直接测算出照片中的性别和年龄。据说林志颖和郭德纲之间只差一个吴奇隆,那么问题来了:微软是如何用一张简单的照片来推测年龄和性别的呢(附作弊方法) >>>……
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7659:2014年12月手游数据报告

2014一年的手游大战终于在12月,伴随着各种“双蛋”活动达到了最高潮。在这最后的时刻,卡牌游戏算是终于彻底地被各种rpg游戏齐心协力拉下了第一的交椅,但这也并不代表rpg能稳稳地占据市场。在当下各类游戏百花齐放、品质不断提升的情形下,可谓是……
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1月23日,国内继App Store 之后、第二个不越狱iOS分发平台iTools发布了其2014年度iOS手游数据报告。报告从iOS用户喜好的游戏类型、留存指标、排行榜等方面提供了数据分析。报告显示,2014年,随着产品数量的暴增以及用户对产品需求的多样化,iToo……
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移动游戏行业已经成为中国游戏产业增长最强动力,根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告》显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。 移动……
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日本Myvoice株式会社于2014年12月1日-5日开展了关于手机游戏用户的调查问卷,收集并整理了12026个有效问卷的结果,主要结论如下: 1、 智能手机用户中,2014年玩过手机游戏的人占50%,10~20多岁的人群约80%,每天玩游戏的占30%; 2、2014年玩游戏……
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随着手机游戏平台的逐渐成熟和国内外游戏巨头纷纷布局,中国手游市场保持着高速发展的脚步,发展前景也不断被看好。近日暴涨的手机游戏股更是为这一行业的未来的发展作了完美的注解。 根据易观智库数据显示,2013年上半年,中国移动游戏市场整体……
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