当前位置:美术研发

虽然业内游戏爱好者的数量很多,但真正了解研发成本的人并不多。对于大多数人而言,研发成本可能顶多只是一个整体概念,但可能很少有人想到,一个格斗游戏的可玩角色研发成本其实都需要130万元以上,这不是笔者耸人听闻,而是一个海外工作室亲口……
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在你的印象中,像素场景可能是这样的: 像素动画则可能是这样的: 但在一些国内像素画师的手里,像素场景也可以是这样的: 在移动平台上的像素动画也可以是这样的: 像素真的代表古老和落后么?在这个许多从业者都在追求“次时代”的时代,“像……
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gamelook报道/在游戏行业,独立游戏可以说是创意之源,这些‘火星人’经常可以用充满智慧的灵感和惊人的艺术风格让人折服。最近,笔者注意到一款2013年发布到Steam平台的独立游戏《菲斯(FEZ)》,该游戏的2D/3D混合风格也对后来的《纪念碑谷》等……
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gamelook报道/据SuperData的数据显示,暴雪的首款CCG游戏《炉石传说》在2013年就已经获得了1.73亿美元的收入,而且当时该公司并未发布手机版本。在众多的暴雪游戏中,游戏美术一直是让玩家们称道的,这款卡牌收集游戏也不例外。而且,作为CCG游戏……
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2015年对于日本主机游戏业界来说,在人事方面有几件大事,一个是任天堂的前任社长岩田聪的离世,另一个则是小岛秀夫和其老东家Konami的一轮纠纷,日前更是成功跻身美国互动艺术与科学学会(AIAS)游戏名人殿堂。我们都知道,在小岛成立的工作室除了……
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编者按:今年全栈设计师越来越流行,无论视觉、UI还是交互都难逃浪潮。所以特意给无编程基础的设计师来点简单易懂的入门教程,比如@googdev 这个系列文章。今天是第二篇,手把手教你创建自己的Github 账号并学会使用,一起来试试。 看完昨天的文……
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【gamelook专稿,转载请注明出处】 gamelook报道/对于中小团队来说,由于研发成本的限制,游戏美术往往一开始投入的预算并不高。随着制作的展开,很多工作室或许都会遇到需要改变美术风格的情况,被迫增加美术方面的投入。这时候,此前的美术风……
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gameLook报道/对于日本手游市场来说,“怪物弹珠”可以说是名副其实的霸主,自从14年的时候将“智龙迷城”拉下马后,更是长期霸占着日本畅销榜的首位。上个月的时候,“怪物弹珠”的开发商XFLAG举办了“怪物弹珠×设计私塾”的活动,活动现场XFLAG艺术总监……
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gameLook报道/去年的时候,我们曾报道过【《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们】,介绍了《舰队Collection》的御用画师しばふ,而在今天我们将介绍另一位“舰娘”的御用画师しずまよしのり(shizuma yoshinori,P站ID为Mars,以下称之为しずま)……
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【gamelook专稿,转载请注明出处】 gamelook报道/如果把游戏整体比作一辆汽车,策划是发动机,程序是传动装置,那美术就相当于整个车身了。对于绝大多数的玩家来说,第一眼看到而且经常接触的都是游戏美术,不管是角色、装备、技能还是所处的游戏……
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gameLook报道/上周,暴雪公司宣布其新游戏《守望先锋》全球压力测试玩家参与者超过了970万人,成为该公司历史上表现最好的游戏。作为17年来暴雪娱乐的首个新IP,这款融入了MOBA和FPS元素的新型游戏一直在业内保持非常高的热度,优秀的美术和动画……
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【gamelook专稿,转载请注明出处】 gamelook报道/二月份的时候,我们介绍过一款叫做《看火人(Firewatch)》的独立游戏,凭借精美独特的画风和引人入胜的故事设计,该游戏发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,一月之后收入突破了64……
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[ 转载自 知乎专栏:“笔记:游戏设计” ] 本文转载自知乎专栏“笔记:游戏设计”,作者Yop,原链接:点击进入 此前,游戏葡萄曾在《三个非专业的合伙人,做了一款App Store独占首发游戏》的报道中讲述了Veewo games这个团队和《超级幻影猫》这款……
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在主机游戏性能越发提升的今天,采用即时演算制作过场动画的情况已越来越普遍,但对于呈现出极致的画质仍然有机能上的限制,无法达到播片的效果。在KYUSYU CEDEC 2015演讲中,From SoftWARe的室隆之先生向我们介绍如何打造出高品质的游戏宣传片……
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对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老版本之间往往会造成冲突,经年累月的代码积累很容易出现游戏延迟甚至卡顿,游戏运行时间越长,这种问题解决起来越棘手……
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关于 作者DonaldW。可随意转载,但必须带上署名。 背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。 ……
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为了能够在“第一眼”战斗中取得先机,大家知道这些上架 appStore 的游戏们有多拼吗?光是之前的在游戏名称上大做文章已经不能满足开发商了,于是,美工将他们的双手伸向了:游戏图标。 如果你闲来无事打开中国区 iPHONe 游戏畅销榜,就会看到这个……
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对于玩家来说一款游戏是否吸引人,第一眼的“卖相”可以说十分关键,在这之中游戏的特效也就显得特别重要。在日前由CEEEK & RIVER举办的“特效设计论”讲座中。日本人气手游《十字召唤师》游戏特效美术师池田博幸以如何制作优秀的游戏技能特效为……
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当葡萄君在玩这款充满了恶搞趣味的手机游戏时,周围的朋友都会忍不住哈哈大笑。他们说,这款游戏很适合我。-_-b 游戏成瘾症、WiFi依赖症、动作片成瘾症、少年期思春、玛丽苏沉迷……椰岛游戏工作室最近发布的这款叫做《超脱力医院》的游戏致力于治……
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