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【原创】GAMEUI五期作业[作业]

【原创】GAMEUI五期作业[作业]

本期点评:GAMEUI。 感谢:)

1 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
1 GameUI 1群:
【上海】勤设
8 12 45 5 0.5 47.5
优点 整体色调较为统一
不足 技能、装备、道具图标规格差异性大,整体界面元素比例有些失调,混合着手游页游的感觉,细节不够。
2 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
2 GameUI 1群:
【上海】顾小哇
8 12 42 3 0.5 44
优点 光标的手处理的很”嫩”
不足 主功能区ICON风格不一,整体界面元素缺失,整体界面单调。
3 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
3 GameUI 2群:
【广州】小凡
7 10 38 6 0.5 42
优点 功能元素较为齐全
不足 图标规格不统一,经验、技能、血球比例好大,边角细节没有
4 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
4 GameUI 3群:
【杭州】Mr.1900
8 11 40 4 0.6 47
优点 功能元素较为齐全
不足 界面视觉很”糊”,纹理较乱,阴影跟浮雕用的不太好,颜色上可以好好优化下。
5 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
5 GameUI 3 群:
【北京】烟雨祭
8 10 42 3 0.6 46.2
优点 手绘元素占比较多
不足 粗看更像loading界面,而不是功能面板的一些界面,不是太实用,辨识度也较低。
6 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
6 GameUI 1群:
【北京】蕃茄
8 11 44 5 0.5 44
优点 窗体标题栏花式、ICON主功能区设计的不错
不足 ICON主功能区花纹边饰未能画完,文字布局跟用色、按钮拉低了整体效果。
7 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
7 GameUI 1群:
【北京】Etacat
7 10 40 2 0.5 39
优点 热情参与
不足 跑题了。成就界面元素交互有些混乱,文字大小比例未按优先级拆分字号,设计细节上比较单调
8 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
8 GameUI 2群:
【广州】天天
8 11 32 5 0.5 40
优点 功能元素较为齐全
不足 设计功底上有待加强,感觉设计软件跟个人技术比较初级,建议多加练习,该界面效果过于简单与虚化。
9 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
9 GameUI 1群:
【北京】成人
8 12 43 5 0.5 46.5
优点 成人参与度很高哦,整体很扁平化,窗体内容突出
不足 有SNS游戏的感觉,不过窗体过于简单,可以适当做一些变化跟质感,扁平化并不等于无质感
10 【原创】GAMEUI五期作业[作业] ID 识别性 字体设计 视觉表现 审核加分 难度系数 总分
10 GameUI 2群:
【深圳】小坦克
8 12 43 6 0.6 51.8
优点 金属机械材质的设计还不错,作业已过时间还积极参与,态度赞~
不足 金属材质边缘处理的不统一,有拼凑感;过于在乎边缘窗体,而忽视内容本身,属性未能想全就是瞎填数量不合适;两个进度条,没看出来是什么,血量?经验?能量? 如果能在这些细节的点上在推敲推敲,会更好~

 

 

计算方法:总分=识别性 + 字体设计 + 难度系数 x 视觉表现 + 额外加分

下期作业近期将公布,提交时间将推至年后,做作业时间应该充裕的了。—GAMEUI秘书

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