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设计师思维篇

2016121609231333设计师思维篇

前言

给想要加入游戏UI行业与在职游戏UI设计师同学们的一些建议

这篇文章我讲的是国内环境,如果您是去国外发展或者你是富二代之类,以下的内容对您没什么意义。

庆幸一下今天你看到这篇文章,其他人没看到,你会发展的比他们更好。

都说同学毕业5年区别不大,但10年就是天上与地下,今天给你们透析一下为什么这么说。

今天我将以一个商人的角度,在站酷这篇设计师乐土上发表一篇逆天文章给各位设计师哈哈哈哈!

个人简历

曾经我是个有梦想的具有设计师思维得设计师,社会让我学会了很多,很多,首先做个简单的自我介绍,我曾在游戏圈做了4年原画,后来提升主美,因为端游开发圈2011年解体,导致哥跟朋友创业做公司,各方面能力得到提升,再来后做了游戏美术总监。又做了两个游戏公司,再后来也就是现在转行做了游戏UI培训,到现在为止游戏UI方向的专业开了6期,学生遍布各地,最好的去了网易16000,还有盛大,游戏谷、开心网巴拉巴拉的,最差的去了小游戏VR公司,薪水7000

设计师共有两种

一种是耳边不闻窗外事,一心只读圣贤书的设计师,这种人常常被人遗忘,做的东西也会经常被拿去被其他的商人用来赚钱。很少会有被社会发掘出来的技术大神。但在设计师圈内有小范围的知名度,这种人后来大多数变成公司的技术大神,美术指导之类。但对于广大社会而言,并没有人熟悉。

还有一种是一瓶不满,半瓶咣当的设计师,技术基本可以满足社会工作需求了,就开始宣传自己,把自己的东西商业化。这种人市场思维比较强烈,后来会变成社会公司的组织者。逐渐被各行业各熟悉。

然而我现在就属于第二种,哈哈哈哈哈。

这两种同时也是游戏UI设计师职业发展道路上的最终两种选择:

一是走技术大拿,二是走管理。

那我为什么要选择第二种路呢?

因为我需要钱与广阔的视野,为了更好地生活,挤进上层的圈子,为了给后代铺更好的路。

从小学到大学,我们一直生活在一个温巢,进了社会,你将与各个年龄层的朋友一起竞争,你的一个不小心都不会得到原谅,处处都是钱说话,没钱没朋友,所以出现了我们通常口中的“现实”。

设计师大多数是不现实的,都比较任性,不管是在哪方面,也是大家口中说的“有个性”

思维决定高度—设计师思维的可怕性

关键字:原创

大多数同学选择做设计师的初衷

1为了艺术梦想

2觉得很时尚

3没办法只会ps那些软件也只能做这个了

4没想法,做什么都行

5ui设计师赚钱多

但基本所有的设计师入行后都会被设计师思维带走。而且他们很倔,一直坚持着自己的设计师思维。

传说设计师需要什么所谓的原创

而且需要特殊的环境,灵感,洁身自好,自宫啊,打耳洞啊,烫头啊,乞丐服啊,非主流啊,什么巴拉巴拉的,才能创作出好东西(对是这样的,有生活才有感受嘛)

现实中也有很多美术设计大师,音乐制作大师,在屌丝阶段创作出了一些不错的作品,让自己在设计师圈子出名。

所以好多设计师入行的时候就以他们为标杆。这也构成了行业内说的设计师思维。

首先什么是原创

其实很简单,就是我看过,你没看过,我画个,你觉得我是原创而且觉得我比你聪明有天赋。

其次再说说无背景出名的大师

人家怎么出名的,碰巧他们是做出了与用户共鸣的东西了(那些用户不单单指,像你这么大的孩子,而是各个年龄层)发财成名了,但成名之后就开始各种运作公司,再无好的作品出现。为什么?

一是社会关系压力不允许,二是还只是有着设计师思维的设计师,只是当时创作的作品恰好碰上了,好多靠一款游戏起来的游戏公司,后期再无经典作品的。新起来的各种创业公司。项目组。就是活生生的例子。最后都是还得死掉。

还有一些大师是因为外力支持,是遗传的xx二代。拉屎也可以成名的。

那你可否想过,有多少设计师思维的炮灰在模仿他们的路上被淘汰。

大学毕业24岁,到30岁之间你只有6年的黄金时间,过了这段时间如果你没有在社会上闯出来,赚足够的钱,爬到足够高的岗位上,你会发现身边的同事越来越年轻,想法比你多,比你聪明,能加班,你的体力越来越不行,生活压力越来越大,最终你可能选择转行回家等等,十来年的外出打拼最终还是会回到原点。没有闯出来。如果是条单身就更可怕了,一事无成。

而且你忘了你是在中国,当你毕业进入社会这6年间,交不起房租,吃不起饭,没钱交水电暖,化妆品,买衣服,应酬,看病,交通费巴拉巴拉,没钱的时候,你拿什么来谈设计师的思维创作?

所以,放弃设计师思维,要现实,看清市场,看清自己,把自己的思维从设计师圈里拔出来,拔到一定高度上,再来看设计师这个职业,你将发展进步的更快。

如何做思维正确的设计

那如何做一个思维正确的设计师呢,先了解市场与用户需求,做市场用户喜欢的东西,记住用户不是设计师,不需要玩花活,不需要玩原创,因为用户不care那些,所以设计产品只要用户喜欢就可以了。大俗话,您可以尽情的抄。

再来谈谈公司

公司要你去干嘛?不是画概念稿装逼去,而是要你去产生利益,做用户喜欢的东西,公司大老板从来不关心你设计的多好看,而是要看你做的东西能赚多少钱。

现实案例,魔兽战锤刀塔传奇抄刀塔、王者荣耀抄LOL、影之刃抄胧村正、国内卡牌都抄智龙迷城等等太多了。

那公司项目是怎样赚钱的呢?

首先市场部分析市场需求,比如市场部探测到了下半年斗地主会火,那作为设计师的您,就把地主形象画出来就好啦。不会做,抄一个就好了。

那画到什么程度呢,答:用户喜欢,用户熟悉、看一眼就会说,这就是那个我以前玩的斗地主。

所以呢,你跟我玩原创,你让地主穿个西服?sHIT!用户没见过!用户会觉得这不是斗地主,这不是他想要的。

所以呢,如果你还坚持设计师思维,那项目会因为你的原创黄了,公司倒闭了,失业了,关键你还不明白为什么这样。为什么呢?

因为你的高度不够,你只是个小设计师,从来没有站在市场,领导者,老板的角度考虑问题,而且你身边的朋友都是设计师,没有老板的高度,也想不到这些,你们在一起吃饭的时候也都是讨论,谁抄了谁,公司哪个人是sb,公司过节没发礼物,我今天上班迟到领导没发现之类的小市民话题。

说了这么多

但如果想碰运气保持自我原创节操(设计师思维)也是没人阻止的。

所以劝大多数没有神级别的天赋的同学现实点。

不为自己,也要为你的女朋友,男朋友,家人考虑。

理想很丰满,现实很骨感。做不到大多数用户喜欢,您就没有钱赚。

如果没钱了,家人生病,结婚彩礼,有孩子后的费用,对不对,全是压力哈哈。

而且有孩子后继续天天给孩子讲爸爸/ 妈妈以前那些屌丝设计师思维?让下一代也这样?

记住,父母的高度决定后代的高度。孩子如果不是命好遇到伯乐,他一辈子的导师标杆就是父母。

所以如果你还是一个只有设计师思维的设计师,或者其他各行各业思维比较单一的同学,现在是时候改变一下了

如果您觉得老衲说的对!请给老衲点个赞!多谢!

 

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    共有 1 Comment

    1. 一个大大的赞。说到了我的内心了

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