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到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO

最近,蜗NCsoft正版IP授权作品天堂2手游(下称“天堂2”)开启了首次测试。比较有意思的是,腾讯在3月份的UP 2016发布会上,以非常隐晦的方式透露他们也拿到了《天堂2》端游的IP授权,只是腾讯版的手游产品,正式上线的日子可能会在2017年。同样是《天堂2》端游IP,蜗在产品推出的时间节点上走在了腾讯前面。

也许大多数人对蜗的印象还停留在两款熊,或者《九阴》《天子》等产品上。那撇开代理发行,仅从自研业务来看,除了打造太极熊这样的手游IP,综合其后续几款自研产品,蜗似乎一直都是在改编其原创端游IP,扩充手游产品线,不过这次有点不太一样。

天堂2是蜗首次根据授权IP自研的MMO产品。如果从端游IP改编手游的角度,也许他们并没有像改编自家产品那么轻车熟路,但从葡萄君的首测体验来看,这款MMO产品的质量已经超越了目前市场上大多数同类产品。

葡萄君游戏实录:

初印象:抢眼的画面表现力

手游产品的颜值越来越高似乎已经成为了一种市场规律。虽说不同类型的游戏,其美术风格应该有所不同,但天堂2的画面质量,已经非常接近端游水平。若是回顾蜗的其他产品,不管是自研还是发行,大多都带有一些偏卡通向的美术风格。而天堂2则是韩式动作+西方魔幻风格,跟之前的很多产品都不太一样。

刚接触到这款游戏时,也许大多数人都会和葡萄君一样,最先关注到游戏的画面表现力。

到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO

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这是深渊迷宫副本的一处场景

这样的画面表现力,不必多说。也许在大多数习惯了卡通风格的玩家眼里,并不会觉得这样的画面有多好;但如果在接触韩系或者西方魔幻题材游戏较多的玩家眼里,这已经非常接近端游的表现水平。

镜头缩放是3D游戏最基本的游戏体验之一。从葡萄君的体验来看,天堂2的画面质量完全经受得住镜头缩放的考验。远镜头下可以看到远处的小镇,可以看到地宫里的长桥,还有远处气势恢宏的城堡;镜头拉近,可以看到盔甲盾牌上的花纹,可以看到人物偶发的纹理,还有木门和石头墙上的纹路。

到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO

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镜头拉近可以看清盔甲盾牌上的花纹

如果和优秀的端游作品相比,天堂2确实还存在一定的差距。但和目前市面上大多数同类手游产品相比,画面质量已经领先了不少。

接近端游体验的设计:转职系统、天赋树、实时组队

PC端上的MMO,大多都会有转职系统或者天赋树之类的设计,能让玩家体验到同一个角色,不同职业之间的多种变化。而这种变化不只是简单的数值变强,还有转职或者不同天赋开启之后,多种技能之间的互相搭配,以及不同技能效果带来的更多复杂体验。当然,还有的会因为职业的晋升,带来不同的外观,不同的称谓,都是满足玩家成就感的一部分。

到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO

看这技能效果:圣光在忽悠着你。呆萌宠物实力抢镜→_→

到了手游上,就目前的大多数MMO而言,实现转职和天赋树的很少,自然就让玩家少了那一部分曾经能够在PC上体验到的内容。不过这也涉及到复杂程度,如果要在手游上实现转职和天赋树,若是不作一定程度的简化,只会大大加重研发成本。更何况相比端游,手游的生命周期短,玩家恐怕并没有足够的时间来体验到这些复杂而有趣的设计

到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO

天堂2手游由《天堂2》端游改编而来,转职系统和天赋树也都被放了进来。每一个种族对应一种职业,比如人类对应护卫,兽人对应战士;每一种职业又分别有两个职业分支,只是在首测中暂时开启了一个分支。天堂2压缩了玩家转职需要完成的条件,大约仅1小时左右的时间,玩家就能完成首次转职。转职可以获得更强力的属性加成,以及新的技能,玩家专注于自己喜爱的角色上的体验,自然而然就上升了一个台阶。

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而天赋树,其实如果要是对比其他很多游戏,比如点亮星辰、打通经脉的设计天堂2里的天赋倒也没有什么特殊之处。但如果考虑到端游IP还原,这款手游的做法很讨巧。一方面没有让玩家对原本端游中的“天赋”体验受损;另一方面,简化天赋树的同时将天赋分为攻击、防御以及辅助三个分支,照顾到了资源上的数值需求。毕竟在游戏中,玩家升级技能和天赋都需要技能点数,而技能点有限,可以让玩家在某一个阶段内选择更注重的分支来强化角色,还能衍生出更多样化的玩法。

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大多数端游都允许玩家实时组队,尤其是那种野外大地图打怪的游戏天堂2里也允许玩家这么做。从图里可以看出,葡萄君在打怪时,旁边还有好几个玩家也在同时进行,并且他们的状态以及怪物的状态都能反馈到葡萄君的手机画面中。这样的设计对网络通信、手机性能等要求都比较高,但毋庸置疑,带给玩家的体验是更接近端游的。

还有一些比较有意思的玩法设计

目前大多数手机MMO里,几乎都不含有角色跳跃设计,但天堂2里就有。不管是坐在坐骑上,还是普通行走,包括在战斗状态下,玩家都可以点击跳跃按钮,就跟玩《魔兽世界》时按空格跳跃的体验是一样一样的,这也是让这款游戏的体验接近端游的设计之一。

到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO

为了“拍”这个跳跃的姿势,葡萄君着实费了很大力气

3D游戏,自由旋转视角的玩家需求必然存在,毕竟“自拍党”玩家不在少数。不过或许是考虑到手游在旋转视角方面,操作并不如端游那样来得直接方便,同时也考虑到游戏视角的转换或许会影响玩家的视角和体验,天堂2提供了锁视角功能,让3D变成2.5D。

在锁视角的按钮下方,还提供隐藏其他玩家的功能,在端游中非常常见。

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游戏主线剧情的行进过程中,玩家还将体验到一些比较有意思的玩法,暂且可以称为“骑乘战”。比如坐进高仑装甲、攻城装甲,变成火力威猛的“高达”;亦或者是骑上凶恶的飞,嘴迸息消灭敌人。在大多人玩家眼里,其实很多MMO的剧情都非常枯燥,基本上遇到剧情都会选择一路skip,但穿插这些比较有意思的玩法,会让玩家的游戏乐趣提升很多。

另一方面,在《天堂2》端游中,或者像《魔兽世界》这种世界知名大作,都有这样的玩法,手游中还原了这些端游式玩法,又平添了一份熟悉感。

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坐上飞的葡萄君感觉自己变成了FFF团的团员

这些玩法,也不只是单纯地为了好玩。从《天堂2》端游改编而来,手游自然也有血盟(即一般游戏中的公会),更有攻城战这样的强PVP玩法,而攻城战中恰好就会出现这些可以骑乘的机甲手游通过在主线剧情中穿插骑乘战斗,为玩家后续尽快上手、熟悉强PVP内容埋下了伏笔,而且还变得让玩家易于接受。

根据葡萄君的体验,这款MMO的质量以及游戏体验已经超越了目前市场上大多数同类产品。从通俗一些的玩法角度,日常任务、宠物、坐骑、副本、PK……多种设计;为了适应手游的轻度化、碎片化,挂机、自动寻路、一键完成任务……多个功能;增强玩家黏性的定时活动、定时副本、日常奖励;还有满足手游大R的一些付费设计……种种内容,天堂2里都有涉及,只是IP决定的剧情内容,和3D MMO品类所决定的玩法,可能并不会影响到每一个手游玩家。

到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO

虽然拿水宠物总感觉怪怪的,但真的挺呆萌的……

虽然还是端游IP改编,还是MMO,但天堂2手游的品质确实给了葡萄君一个惊喜。当然不管质量多高,体验多接近端游,它也只是一款手游。到现在其实有很多内容已经是老生常谈的问题,比如端游改编手游要遵从手游的碎片化来做设计;要还原端游内容,不能太跳脱出原本的世界观……种种条款,大家都懂,也都在照做。

但说到结果,真正做到足够好的,其实很少。一方面或许是受限于团队实力,有很多研发团队并没有太多相关研发经验的积累;另一方面,像MMO这样的重度游戏品类,产品本身的品质只是一部分,内容是否可以打动用户并能吸引他们长期留存也是关键。现在看来,手机MMO的品质已经不需要过多担忧了,还需要加强的,可能只是内容。

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