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[黑魂]CG室隆之:如何打造高品质的宣传片

[黑魂]CG室隆之:如何打造高品质的宣传片

在主机游戏性能越发提升的今天,采用即时演算制作过场动画的情况已越来越普遍,但对于呈现出极致的画质仍然有机能上的限制,无法达到播片的效果。在KYUSYU CEDEC 2015演讲中,From SoftWARe的室隆之先生向我们介绍如何打造出高品质的游戏宣传片。他于2002年进入From SoftWARe,专门负责游戏的CG制作方面。

室隆之先生在活动开始时,首先向我们介绍了CG制作的几个重要步骤。此前在E3上公布的《暗黑之魂3》的宣传片,就是由室隆之打造的,据他所述,该宣传片采用3Ds Max及V-RAY渲染制作而成。

“实拍动画分镜”的重要性

[黑魂]CG室隆之:如何打造高品质的宣传片

在谈到CG制作过程中比较不同的地方,室隆之表示主要是增加了“实拍动画分镜”这个步骤。所谓“实拍动画分镜”,是指把手绘分镜的内容用摄像机拍摄出来。让员工扮作角色,用纸板做一些小道具,根据分镜拍摄出简单的视频。有了这个实拍分镜,在CG制作时一方面能更容易抓住动画的气氛,另一方面能加深团队对于制作这一动画的理解,并在之后的动作捕捉时也能让演员更清楚的了解动作。

[黑魂]CG室隆之:如何打造高品质的宣传片

用纸制作的小道具

此前在制作《暗黑之魂2》CG的时候,我们都会在手绘分镜后直接进行CG制作,或是进行动作捕捉,这样的话不但费时而且费力。而此次制作《暗黑之魂3》CG的时候,首度采用“实拍动画分镜”这个方式,让我们能够在完成成品前看到实际的影像,相对之前的制作模式更加有效率。

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员工扮作角色参与实拍分镜的拍摄

室隆之介绍:在此次动画制作的过程中,角色的演技将是非常重要的元素,所以必须采用实拍分镜的形式来制作。比如说在动画中有一个背着大包袱的老人拄着拐杖的场景,像是走路的方式等细节,光靠手绘分镜是很难理解的。实拍分镜不仅有益于制作,对于制作人员来说也能使他们更快得理解工作的内容。

模型细节刻画

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针对VーRay把材质和贴图进行了修改

在CG的制作过程中,我们会采用V-Ray对游戏中的角色模型进行调整以及细节方面的刻画。在过去,游戏中使用的低精度模型和CG中使用的高精度模型是有 明显区别的,但如今由于机能的不断进化使得这两个建模的差距变得越来越小。以《暗黑之魂3》为例,游戏中的杂兵模型拥有3万面,而BOSS的模型高达15 万个面。

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增加模型细节

原来游戏中的模型在制作CG时是完全用不上的,因为这两者在模型的精度和细节方面大有不同,游戏中的建模会根据摄像头的角度及距离呈现出不同程度的粗糙 感,而针对这一情况,就要对游戏模型及贴图进行放大和修饰。此外,我们还会用VーRay渲染器会对材质进行调整,通过修改这方面的数值来表现出铠甲的陈旧 感。

制作宣传片的重点

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褪色的阳光

室隆之表示,制作该段游戏宣传片时,重点在于以下3个方面,“世界的带入感”,“终结的世界与英雄的故事” ,“对前作的继承以及进化”。由于在简短的时 间内表现出游戏的内容过于困难,所以在动画制作中非常注意这几点。对此,为了表现出“终结世界”的氛围,采用“褪色阳光”的色调方式。就如同在做一款黑色 恐怖游戏,比起黯淡无光的世界,更着重呈现枯萎的美感。

[黑魂]CG室隆之:如何打造高品质的宣传片

古城细节的制作

随后室隆之以古城变迁的场景为例介绍了动画的制作细节。在“实拍分镜”阶段,悬崖的背景以及古城都没有详细的设定,是在此后和导演及美术多次商量后才决定 的细节。例如古城原本平滑的侧面添加了裂纹,或是像树枝穿出城壁外,这些都体现了城堡的古老感。最后进行色调调整而完成了这个动画场景

演讲的最后,室隆之强调打造这样一款宣传片,主要有以下3个目的:“展现游戏的世界观”;“向新玩家介绍游戏的魅力所在”以及“让老玩家看到新的元素”。这也是打造一部成功的宣传片的要素。

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