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2D特效中,其实有大量的时间都花费在调颜色上,很多人很难一次调出自己想要的颜色,
通常Ae里调色有几种方法
1.最常用的方法应该是Hue/Saturation,色相饱和度。插件位置在Effect>Color Correction>Hue/SaturationAe快速调色插件 <wbr>VC <wbr>Color <wbr>Vibrance

一般使用里面的Colorize,上色功能来给黑白素材上色,

可以结合Levels,色阶和Curves,曲线来调试,分多层来丰富颜色.
缺点是颜色单一对比弱,用这种方法上色的特效很容易糊,而且可控性很差,尤其是用了曲线和色阶以后需要几个插件同时调整,所以有时候用这种方法上色会越来越乱。
2.第二种是用Tint和Tritone,染色插件,位置在Effect>Color Correction>Tint;
Effect>Color Correction>Tritone
Ae快速调色插件 <wbr>VC <wbr>Color <wbr>Vibrance
这个方法的优点一下就能看出来就是数值很少,调起来方便,第一种可以为素材染两种颜色,一般不会动黑色部分,都是改下边的白色。
第二种可以为素材染三种颜色,可以调出较第一种更丰富的颜色。
也需要结合曲线来控制素材的alpha.
缺点就是颜色单一,但是用着肯定要比第一种方便些,适合在特效上色开始阶段试验各种颜色找找感觉。
3.还有用第三方插件的方法,蓝宝石的S_GLoW插件
Ae快速调色插件 <wbr>VC <wbr>Color <wbr>Vibrance
这是一个辉光插件,但是上色也很好用,
而且用这个插件上色光感很强,还有多种叠加模式可以选,可调属性很多
除了是第三方插件需要额外安装外没有太大缺点,照比以上两种可能更耗内存一些。
4.第四种是我目前最常用的插件VC Color Vibrance 这是AK大神之前发布的一个免费插件
Ae快速调色插件 <wbr>VC <wbr>Color <wbr>Vibrance
可调属性很少,但是,可控性极强,用这个插件可以不用曲线色阶,因为它本身就包含了他们能实现的效果
看一下几种上色方式的对比,乍看之下都差不多,但是细看还是能看出区别
Ae快速调色插件 <wbr>VC <wbr>Color <wbr>Vibrance
下面详细介绍一下Vibrance插件
这个插件主要就是用到上面5个属性
Color    颜色不用说
Vibrance 相当于饱和度
Preserve Luminance 整体的亮度 不包括亮部
Brightness 亮部的亮度
Gamma  整体的颜色及透明度 对亮部的影响较小
单看每一条功能都很简单 
但是结合起来用的话能调出多种多样的效果
Ae快速调色插件 <wbr>VC <wbr>Color <wbr>Vibrance(点击弹出,观看动态效果
用这种方法上色 颜色会很好看,因为高亮部分白色保留的同时可以调节整体颜色,显得不会那么单一
下面提供插件的下载地址
不需要安装直接解压到插件目录即可

本文部分GIF格式的由于太大,无法上传,可在原博客查看。

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6427c0fb0102vlf0.html

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    共有 1 Comment

    1. GAMEUI GAMEUI says:

      😯 终于有时间开始写教程了,赞

    评论

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