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LINK DAY收官日:十人团队打造韩国版《聚爆》

文章来自:游戏葡萄

海外手游产品投资、代理对接日(简称:LINK DAY)2015年第一站于4月16日在韩国首尔正式开启。本次LINK DAY首尔专场除了展示韩国新品手游以外,同时还展示了许多优秀的韩国本土研发团队,为各大国内发行商发掘最新的韩国本土手游资源。

今天是活动的收官日,参与活动的中国发行商们也发表了他们对于韩国市场和韩国产品的观点:

韩国很多研发团队都对产品有比较独特的想法,思维并不局限,所以我们能在韩国看到很多不同类型的游戏产品。

韩国的移动游戏开发商很多都是之前从事端游研发的,我们可以在韩国产品身上看到很多之前韩国端游巅峰时期的影子,比如华丽美术、战斗特效、庞大的世界观和高质量的战斗体验。

韩国硬件条件比较好,比如网速和高端智能机的普及率,所以韩国用户更能接受包比较大、画面美术华丽的中重度产品。从14年开始大部分厂商从研发可爱休闲类游戏开始转向ArpgMMORPG类型的产品,但玩法相对国内产品较轻度,成长线相对简单。

由于韩国市场几乎没怎么经历过页游时代,目前韩国本土游戏的产品主要的短板在于付费设计方面,不过最近这段时间韩国研发也意识到了这个问题,所以也比较积极的配合各国发行商针对当地市场的状况调整产品的付费设计,不少重度游戏开始模仿中国的系统,例如vip体系、抽卡体系等。

有很多独立游戏的创意非常不错,但难以商业化。

就目前来看,韩国大部分的网游都是上线运营后通过数据来逐步加入深度内容,比较像一个边上线边运营的服务,所以很多引进到国内网游都不容易成功,因为后期的改造(中国方)和韩国原创的思路不那么容易整合,容易变成不伦不类的产品。

此外同昨天一样,游戏葡萄从活动现场韩国团队展示的十款产品中,精选了富有特色的四款代表产品介绍给大家。

《INVADER HUNTER II》

这款产品被工作人员评为全场最佳,从画风到玩法都与近日大热的《聚爆》十分相似。

开发商为Pindilab,团队有十名成员。该作为科幻风格机甲题材的3DArpg,360度视角跟随,战斗动作流畅,打击感强烈。战斗中角色所持的武器提供两个主动技能,不同的武器技能各异。游戏包含实时PVP玩法,竞技性较强。

LINK DAY收官日:十人团队打造韩国版《聚爆》

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《太阳远征队》

开发商为TerreSoft。该作为魔幻策略卡牌rpg,包含角色、装备养成系统与城建系统,卡牌的选择和搭配具有很强的策略性。特色玩法为实时的5V5团队战,以及大型的国家对抗淘汰赛。

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《Evil of Darkness》

开发商为SNOW FAMILY。该作为暗黑风格的3D Arpg手游,包含公会系统,通过公会战争、世界BOSS攻略战等活动加强玩家之间的互动。

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《Evolution》

开发商为DobermannSQuad。该作为西方魔幻题材的3Drpg,战斗系统为战棋形式。游戏由虚幻引擎打造,场景逼真,立体感强烈。美术带有明显的欧美风格色彩。

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