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你丫才美工:当全世界都成为纸模玩具(附制作工具)

你丫才美工:当全世界都成为纸模玩具(附制作工具)

为什么要介绍多边形风格呢!?因为高端大气上档次呀!

你看,平时老板同事看管了华丽丽的重质感设计!突然来一个多边形纸膜风格,那岂不是唬的BOSS一愣一愣的呀!

好了不瞎bibi废话了!言归正传,本工觉得这种风格如果要做复杂的场景或是效果则需要3D技能,但是如果做简单的伪立体的效果则用PS就足够了,而且容易让设计变得很有风格!不失为一种点缀设计效果的良方!

 

 

首先推荐一个Dribbble的设计师:

Jeremiah Shaw

Dribbble:http://dribbble.com/jermshaw
个站:http://dribbble.com/jermshaw

推荐原因:1W2粉丝的Dribbble设计师,一定是大牛!!正经点说,就是人家做的多边形效果够立体够赞(3D做的,PS党看看就好,模仿成本较高)再者就是前段时间本工玩过一个比较喜欢的游戏Paper Fox,风格跟这位设计师的很像啊!所以就着重推荐了!对游戏感兴趣的同学可以去appstore自行查找!
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然后再来一个:

Timothy J. Reynolds

Dribbble:http://dribbble.com/turnislefthome
个站:http://www.turnislefthome.com/

推荐原因:Timothy相比上一位来说,风格更加严谨,场景感更强。用色更小清新一些!而且他的个人站很不错哦,有3D基础或者想要学习3D的同学,快收藏一下他的个人站吧!!他会在里面讲解自己制作过程的细节(而且非常细致噢,还包括草图),感觉还是挺受用的!

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可能有小伙伴要问了,这些看上去对UI设计不实用啊!但是本工觉得设计的东西是相通的,趋势性的事物我们必须有所了解,说不定哪天就会用上了。

而且说一个小技巧,多收集一些这样的图片,当你做卡通或是活泼主题专题时,将里面的元素变为自己的素材啦!方便快捷还高大上!!!

好了,今天太晚了就说这么多吧!请大家不要嫌弃本工晚上发微信,因为今天就这时候有时间了T_T。本工下次会注意的!!



文章来自:优设网

  • 版权归原作者,如需商业用途或转载请与原作者联系,谢谢配合!

    共有 1 Comment

    1. prinny says:

      非常好 谢谢楼主

    评论

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