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Tomb Raider

这是在老东家做的东西了,跟日本公司合作的产品,中途也遇到了不少的问题,过程是痛苦的,之前很少接触这种类型的项目,一下子感觉自己的知识不够用,经过反复的讨论、设计和论证,最后基本把问题还是解决,感觉很是欣慰,好多的想法也能被采纳。

这是进入游戏行业的第四个年头,觉得在这个项目中的成长是最多的。视野与思维被打开,脑洞大开。很敬佩日本设计师,做设计一丝不苟,很谦逊,而且思维很活跃。

好事多磨,由于版权方的要求,这个版本的UI全部被推翻,换成了复古的版本。不过想想也没啥吧,算是一种历练吧,UI修改是最常见不过的事情了,习惯了。现在的项目已经上线了,反映不太好,游戏玩法的问题无力回天,拿出这些老东西分享一下吧,很多的地方还是做的不好,首页搞的很烂,凑合看吧,多包涵了,向曾经一起在这个项目奋斗的同事致敬……敬礼!

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